sábado, 18 de junio de 2011

Reloj casero

Materiales necesarios:
  • Cola blanca
  • Pastas de cocinar
  • Un motor del reloj
  • Manecillas reloj
  • Lápiz
  • Una pila
  • Algo ingenioso para base de nuestro reloj.
  • Una regla
  • Un taladro

Fabricacíon de la base del reloj

Yo como base del reloj cogi la base de una quesera. Con una regla medi su diámetro y por la mitad de su diámetro marque un punto para hacerle el agujero por donde saldran las manecillas de nuestro reloj. A continuación dibujé con un lápiz los números por donde los iba a poner y por su tamaño. Cuando ya tenía esto hecho cogí la cola blanca y las pastas e iba pegando las pastas en las formas de los números y cuando ya tengamos esto pegado !YA TENEMOS LISTA NUESTRA BASE!
Como preparar nuestro motor
Primero tenemos que coger nuestro motor y las manecillas del reloj. Después cuando ya lo tenemos todo cogemos el motor y le ponemos una pila para comprobar de que el motor del reloj funciona perfectamente. Cuando lo hallamos comprobado ponemos las manecillas que van en el siguiente orden:
1º--> Ponemos la aguja que señala la hora
2º--> Ponemos la aguja minutera(marca los minutos)
3º--> Pone
mos la aguja secundera(marca los segundos)
!Y YA TENEMOS NUESTRO MOTOR¡
Para acabar
Para acabar le incorporamos nuestro motor a la base y por detrás de la base ponemos una alcayata para poder enganchar y !LO TENEMOS LISTO PARA USAR¡

jueves, 19 de mayo de 2011

Movil eléctrico con mando

MATERIALES
  • Globos
  • Papel de periódico
  • Cola blanca
  • Marquetería
  • Motor de 6v
  • Porta pilas
  • Corcho
  • Cables
  • Cinta aislante
  • Algo que sirva de eje
  • Segueta
  • Belcro
  • Pegamento fuerte
  • Pegamento y medio
  • Cúter
  • Grapas de encuadernar libros
  • Barreño pequeño para echar la cola con agua
  • Pincel
  • Compás
  • Lápiz
COMO SE HACE EL GLOBO DE DECORACIÓN

Para empezar tenemos que tener un globo de los grandes inflados.


Después cogemos nuestro barreño pequeño y mezclamos agua con cola de cola, le echamos 1/4 y lo demás agua; A continuación cogemos el papel de periódico y lo cortamos en tiras no muy grandes ( aproximada mente 10 cm) después hacemos tiras de periódico y las vamos poniendo en nuestro globo.
Cuando ya tenemos puestas unas 2 capas lo dejamos secar,así hasta que consigamos ponerle unas 12 capas.Una vez seco (que haya quedado duro) lo cortaremos por un poco más de la mitad dejando una solapa cada 8 cm.
Y con esto ya tenemos listo el globo para al final poder decorar del animal que más nos guste.





COMO SE HACE LA BASE

Empezaremos marcando en un trozo de marquetería la silueta de nuestro globo recortado, después procederemos a cortarlo ( utilizaremos la segueta).

Para hacer las ruedas cogemos nuestro compás y las dibujamos en la marquetería , el tamaño será de 4cm de radio y otra más pequeña de 2,5 cm.
Una vez hechas las ruedas cogemos la lámina de corcho y hacemos otras ruedas, 2 ruedas de 4,3 cm de radio.
Cuando las tengamos hechas todas cogemos 2 de marquetería de las grandes y en medio de ellas pegamos una rueda de corcho de las grandes, así con la otra rueda.


Seguidamente hacemos unos agujeros a las ruedas de la medida de los hierros del motor.
Cuando ya tengamos hecho todo esto hay que coger un lápiz y marcar donde va a ir cada cosa:
El motor --> va a casi el final de la base.
Rueda delantera pequeña-->en la parte delantera donde haremos un agujero para esta con su eje.
Ruedas grandes --> Se pondran a los lados del motor despues de haber hecho los agujeros,donde vayan las ruedas grandes.
Después de tener todo marcado cogemos nuestro cúter y cortamos los agujeros donde vaya todo.
Finalmente pegamos las ruedas a sus respectivos ejes y fijamos nuestro motor a la marquetería ¡ya tenemos nuestra base lista para funcionar!

CÓMO HACER EL MANDO

Empezaremos recortando en un trozo de marquetería un rectángulo de 12cm de largo x 6 cm de ancho y también cortaremos un cuadrado de 6 cm cada lado.
Cogemos la cinta aislante y pegamos el cuadrado al rectangulo por la mitad del rectángulo. Después cogemos unas grapas de encuadernar libros y ponemos 1 en cada esquina del rectángulo 2 en las esquinas superiores del cuadrado para que se toque al doblar la solapa y pueda pasar la electricidad.

Cuando ya lo tenga procedemos al cableado que es un poco lioso.


Cogemos un cable y por una punta lo enchufamos al motor y por la otra a las grapas de encuadernar libros del cuadrado. Después de tener hecho esto cogemos un cable y lo enchufamos a una grapa del rectángulo y el otro extremo a su lado contrario, hacemos lo mismo con las otras 2 grapas que sobran (saldrá una cruz con los cables)

Después tendremos nuestro porta pilas que tendra un cable rojo y otro negro; el rojo lo conectamos a un cable del rectángulo y el negro al otro cable sobrante.
Para terminar fijamos el porta pilas con pegamento fuerte y listo para que nuestro juguete móvil pueda funcionar.

















DECORACIÓN

Lo podemos decorar como queramos, tienes que pensar en un animal parecido con la silueta del globo.
Voy a explicar el animal que he hecho por si te gusta y lo quieres hacer:

1º Los ojos: He cogido una pelota de esponja para hacerle los ojos, he cortado la pelota por la mitad y la e forrado de papel albar para que brille y por encima la he cubierto con tela de mosquitera para que se pareciera lo mas posible a los ojos de una mosca.
2º Las alas:Con un trozo de alambre he hecho la forma de las alas de las moscas y las he forrado con papel film de los bocadillos para que brillaran.
3º El cuerpo:he pintado de color negro el globo y he colocado cada cosa en su sitio.
















¡YA ESTÁ LISTO NUESTRO MÓVIL MOSCA!

VÍDEO







jueves, 3 de febrero de 2011

Caja multijuegos

ÍNDICE

.
Materiales y herramientas necesarias
.¿Que es?
.Elaboración de la caja
.Ajedrez
.Damas
.Torres de Hanoi


Para hacer esta caja multijuegos necesitaremos los siguientes materiales y herramientas:
  • 4 listones de madera de 27cm por 4cm.
  • 4 listones de madera de 12cm por 4cm.
  • 2 marqueteria de 27cm por 13.5 aprox.
  • 60 corchos aprox.
  • Unos pinceles.
  • Barniz sintético
  • Bote de pintura negra
  • Temperas de distintos colores
  • Un trozo de marqueteria grande
  • 3 lápices
  • Un taladro
  • Cinta de carrocero
  • Un rotulador negro
  • Bisagras pequeñas
  • Tornillos para las bisagras
  • Un pestillo pequeño
  • Una lija
  • Una segueta
  • Un compás
  • Púas
  • Cola para madera
  • Cúter

.¿Que es?
Es una caja hecha con maderas y marqueteria en la se cierra y sirve de caja y si la abrimos nos sirve para jugar a una serie de juegos .Como:
-Un tablero de ajedrez que también nos sirve para los otros juegos
-Ajedrez
-Damas

-Torres de Hanoi

.Elaboración de la caja
Para elaborar esta caja necesitamos las siguientes herramientas y materiales:


-4 listones de madera de 27cm por 4cm
-4listones de 12cm por 4 cm

-2 marqueterias
-Púas
-Cola de Madera

-cinta de carrocero
-Barniz
-Pintura negra
-Lija
-Bisagras
-Tornillos bisagras


Para hacer la caja tenemos que coger las 8 maderas y e
ncolar las con la cola especial para madera , después cogemos nuestras púas y les ponemos 2 púas en cada lado de la madera cuando ya tengamos puestas las púas pasamos a poner la marquetería.
La marquetería se pone por un lado del rectangulo que emos hecho con las madera
s, se le echa cola de madera a los filos de las maderas y se pone la marquetería cuando la tengamos puesta ponemos una púa en cada lado de la marquetería y ya tenemos hecha casi la caja.
Después de haber puesto todo cogemos nu
estro papel de lija para madera y cortamos un trozo grande y lijamos bien toda la superficie de la caja por dentro y por fuera.
todo esto que estamos haciendo con las dos mitade
s. Una vez que lo hemos lijado todo cogemos un lápiz y dibujamos en la marquetería unos cuadrados de 3cm por 3 cm y en total con las 2 cajas 8 cuadrados por 8 cuadrados. Cuando ya los tengamos todos hechos los repasamos con un bolígrafo negro. A continuación cogemos nuestras bisagras y marcamos una sola en cada madera, cuando la tengamos marcada cogemos un cúter y le vamos quitando poco a poco hasta que le hayamos quitado 2 mm. Cuando ya tengamos hechas todas estas solapas cogemoss un destornillador y las pillamos a la madera con tornillos. Después de haberlas fijado cogemos un taladro con una broca de tamaño de un lápiz y les hazemos 3 agujeros según vengan con los círculos. Cuando ya lo tengamos hecho cogemos nuestro pestillo y lo fijamos por la otra cara que hayamos puesto las bisagras.
Para acabar le damos una capa con barniz sintético y si al secarne necesita otra se la damos.
Y así ya tenemos lista nuestra caja para jugar.



.AJEDREZ


Ahora os voy a enseñar las reglas del ajedrez y como se hacen las fichas .
Materiales y herramientas que vamos a necesitar para este proceso:
-Corchos
-Cúter
-Pintura negra
-Barniz

El objetivo del juego es llevar al Rey contrario a una posición denominada mate. Por lo tanto no hay que capturar al Rey, sino forzarlo a adoptar una posición determinada en el tablero que esté dentro de las reglas del mate.

LOS MOVIMIENTOS Y CAPTURAS DE LAS PIEZAS

Cada pieza tiene definidos sus movimientos válidos así como sus posibilidades de tomar o capturar las piezas contrarias. Analizamos pieza a pieza :

  • el Rey : el Rey se desplaza una casilla a la vez, por tanto siempre alcanza una casilla contigua a la que ocupa en la fila, columna o diagonales de su casilla. Su forma de tomar pieza es similar a su movimiento, capturando sólo las piezas en una casilla contigua a la que ocupa.
  • la Dama : la Dama se puede desplazar tantas casillas como quiera a cualquier casilla de la fila, columna o diagonales de la casilla que ocupa. Captura las piezas rivales de la misma manera, alcanzando cualquier casilla que esté en la fila, columna o diagonales de su casilla.
  • la Torre : la Torre se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna de la casilla que ocupa. Captura piezas de su fila o columna a cualquier distancia.
  • el Caballo : el Caballo es la única pieza capaz de desplazarse por encima de otras piezas, movimiento comúnmente denominado salto. Las reglas de salto se pueden citar de varias formas. Se puede decir que el Caballo se mueve siempre en forma de L (dos casillas en una dirección y una cambiando a un lado o a otro); también se puede definir que mueve una casilla como la Torre y una como el Alfil. De cualquier forma siempre debe moverse a una casilla de color distinto a la que partió. Su forma de tomar pieza es similar, tomando las piezas que están en las casillas a las que puede moverse.
  • el Alfil : el Alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales de la casilla que ocupa. De igual forma puede tomar las piezas que estén en las diagonales de la casilla que ocupa.
  • el Peón : el Peón es la excepción en cuanto a sus movimientos y forma de tomar una pieza. Para desplazarse, debe hacerlo a una casilla siguiente de la columna de la casilla que ocupa, y siempre en el sentido de ataque de su bando. Excepcionalmente, puede avanzar dos casillas en el primer movimiento que realiza, pero no en posteriores. En cuanto a su forma de tomar, sólo puede tomar aquellas piezas que se encuentren a distancia de una casilla en alguna de las diagonales de la casilla que ocupa, pero solo en el sentido de ataque de su bando. Existe una excepción en su forma de tomar, que se explicará posteriormente.
EL JAQUE MATE
El Jaque Mate es el fin último del juego. Una partida concluye (entre otras posibles situaciones), cuando se le da Jaque Mate al Rey rival. El Jaque Mate se produce cuando el Rey es atacado (y por lo tanto puesto en Jaque) y además no puede mover a ninguna casilla no amenazada. En muchas ocasiones cuando un jugador ve que es inevitable el Jaque Mate, recurre a abandonar la partida y darla así por perdida. Tradicionalmente también se debe indicar el Jaque Mate (aunque esta es una situación muy poco habitual ya que siempre se suele abandonar la partida antes).

LA PARTIDA TABLAS

La partida tablas no establece la victoria para ningún contrincante, produciéndose si procede el empate y el reparto de los puntos. La situación de tablas es difícil de clasificar, ya que muchas veces se deja a criterio del árbitro la determinación de las mismas, pero sí existen una serie de normas aplicables para determinar las tablas en una partida.
Como se hacen las fichas.

Ahora os voy a enseñar a como se hacen las fichas:
  • Peones:Son 16 peones 8 por cada equipo, dee un corcho se hacen dos peones y estos peones se hacen de la siguiente manera: se coge el cúter y se corta por la mitad pero inclinando el cúter como una línea vertical




  • Torres.Son 4 torres 2 por cada equipo, de un corcho se saca solo una torre. Para hacerlas tiens que cortarle 5mm o menos por un lado al corcho y por el otro lado tienes que hacer una cruz un poco profunda.




  • Caballos:Son 4 caballos 2 por cada equipo, es una de las piezas mas complicadas de hacer. Para hacerlas hay cortarle al corcho un poco por los dos lados y despues por encima hay k cortarle como una especie de triangulo y por último tienes que quitarle un trozo para hacer de cuello.




  • Alfiles:Son 4 alfiles 2 por cada equipo, son las mas fáciles de las piezas. Para hacerlas hay que cortar por un lado de corcho un poco en vertical y ya la tienes hecha.






  • Reinas:Son 2 damas 1 por cada equipo, es más difícil que los caballos. Para hacerla hay cortar un poco por 3/4 del corcho como si le estuvieramos haciendo un collar y despues por encima hay que cortales uns 6 pequeños triangulos.







  • Reyes: Son 2 reyes 1 por cada equipo, es también un poco de complicada de hacer. Para hacerla hay que hacer el mismo procedimiento que con la dama solo que luego donde van los triangulos hay que hacerle una cruz con trozos de palillos.



DAMAS
Ahora voy a explicar el reglamento de las damas y como se hace sus fichas.
Materiales y herramientas que vamos a neces
itar para este juego:
-Barniz

-Pintura negra
-Cúter

Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (el uno blancas, el otro negras) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.

Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las blancas. En su turno cada jugador mueve una pieza propia.

Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición adelante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.

Comer

Para comer una pieza contraria debe estar justo delante de una de tus piezas. Se realiza siempre en dirección de ataque y en diagonal saltando sobre la pieza que queremos «comer», y cayendo en la casilla inmediatamente detrás de ella siguiendo la dirección del movimiento de nuestra pieza. Este movimiento se puede realizar siempre y cuando la casilla final esté libre.

Las capturas se pueden encadenar. Esto es, si saltamos una pieza y desde esa posición podemos saltar una y otra, lo hacemos.

Si podemos, estamos obligados a comer (todas las piezas posibles). Delante de varias opciones, estamos obligados a comer el máximo de piezas posibles. Delante de varias opciones en que comemos la misma cantidad de piezas, tenemos que elegir el movimiento en que comemos el máximo de reinas.

La reina

Cuando una pieza acaba un movimiento en alguna casilla de la última renglera, se convierte en reina. Esto se suele indicar poniendo otra pieza encima (normalmente, las piezas de jugar a damas son planas).

Las reinas se mueven siguiendo las diagonales. Cuando la reina come otra pieza esta cae inmediatamente en la casilla siguiente que el jugador pueda acceder. La reina o dama puede comer mas de dos piezas seguidas si se puede, por ejemplo si tiene una delante ella puede comersela, pero si tiene dos cuadros fichas delante de ella, también se las puede comer.

Final de partida

Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.

Si cuando llega el turno de un jugador no puede mover, puesto que todas las piezas que le restan en juego están bloqueadas, ante esto se distinguen dos reglas dependiendo el estilo practicado: 1. Pierde a quien le corresponde el próximo movimiento; ó 2. Gana quien más piezas tenga, a igual número de piezas gana quién más reinas tenga, y si en esto también se empata la partida termina en tablas.

La partida también puede terminar en tablas si ambos jugadores quedan con un número igual y muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. La reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha.

Como sae hacen las fichas

Para hacer las fichas es muy sencillo se hace
n de la siguiente manera:
Ami me salieron 4 damas por corcho pero a vosot
ros os pueden salir menos segun lo grande que sea el corcho. Mis corchos median 4.5 cm los corte por la mitad y de cada mitad los vorví a cortar por la mitad y te salian 4 damas.

LAS TORRES DE HANOI
Ahora voy a explicaros las reglas de las torres de hanoi y como se hacen:

Reglamento

Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos disc
os iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:
  1. Sólo se puede mover un disco cada vez.
  2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
  3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.

Ahora voy a explicar como hace

mos las torres de hanoi:

Cogemos nuestra marquetería y hacemos circulos con el compás de 10 cm de diámetro el más grande y los demás que vallamos haciendo quitandole 5 mm y asi sucesivamente hasta tener 7 círculos. Luego cogemos la segueta y los cortamos, cuando esten cortados cogemos un trozo de lija y los lijamos. A continuación cogemos el taladro y les hacemos unos agujeros en el centro de la medida de un lápiz. Después cogemos nuestras temperas de colores y los pintamos cada uno de un color diferente. Después cogemos 3 lápices de colores que nos serviran como los palos.



OTRAS FOTOS: